6/30/2007
6/29/2007
[&] WiiWare
Level Up : EXCLUSIVE: What is WiiWare? Level Up Gets the Scoop On Nintendo's Brand New Bag
おおお、きたぞ。
Nintendo of America から WiiWare の発表。
Wii のプログラムが作れる(←ちょっと語弊あり)
大手ゲーム会社だけでなく、
良いアイデアを持つチームや小規模な会社の開発者にも公開されるらしい。
(まったくの個人開発者は微妙、オンライン販売はできないみたい)
内容は制限されず、バグチェックと互換性チェックのみ。
レーティングによって E, E10+, T, M として分類リリースされる。
販売価格に上限無し。ただし協議の上、最終決定権は Nintendo.
大きなアイデアを持つ小さなチームに期待とのこと。
と、記事を読むと、そんな感じ。
開発キットは現在ゲームメーカーで使われているものが約20万くらいらしい。それと
[ AiLive LiveMove ] が取り込まれるらしい。
さて何作ろう?
6/25/2007
[&] 2D 3D
DNP Gallery
廣村正彰 2D⇔3D 展に行ってきた。
基本、クオリティ高めの ggg にして、さらにいつもより展示クオリティ高し。
デザインはいつも誰かを応援している。
ありそうで、ない。できそうで、できない。
笑顔の奥に隠された、冷静な企み。
デザインは、人やモノと一緒になってはじめて完結する。
頭の上に矢印つけて、経路予測するのには笑ったよ。確かに正しい。うん。
横須賀美術館に行きたくなってきた(←一度も行ったこと無し。なぜか。)
6/22/2007
[&] Canneslions Live 2007
Canneslions Live 2007
カンヌ国際広告祭 Cyber Lions, 銅賞に
[ 4D2U NAVIGATOR ] が入賞。
やった!素晴らしい!誇らしい!
小坂さんのオフィスの隙間風をサンプリングした音もいい感じ(笑)
6/20/2007
[&] ISSEY MIYAKE BRAND WEB SITE
ISSEY MIYAKE BRAND WEB SITE
[ Tokyo Loop ] 観た人なら、
あ、あれだ!と思い出すアニメーション。
by MASAHIKO SATO + EUPHRATES
Tokyo Loop 観た時にも微かに考えたんだが、
元の発想は、モーションキャプチャのマーキングではなかろうか。
例えば [ BioMotionLab] の Flash で
MALE ←→ FEMALE や
HAPPY ←→ SAD の各パラメータを調整できる。
わずかな点で表現されただけだけど、確実に雰囲気が伝わる。
それと「点」だけで全体の動きを把握する仕組みに関しては、
とても詳細に考察されている。脳科学を根拠にした task-animation
[ 「考え方」が動きだす 佐藤雅彦研究室のアニメーション・スタディ ]
と、いろいろ書いたけど、このアニメーションを
ブランド戦略に採用した ISSEY MIYAKE が一番凄いってことだろうか。
6/18/2007
[&] Youtube Remixer
Youtube Remixer
YouTube と Adobe が本気を見せた。
YouTube ビデオの ReMixer (説明になってない)
video の in/out 、テロップの追加、
アクセサリのオーバーレイ、画面枠の追加
ムービーエフェクトとか。
こうなると、携帯電話のビデオカメラだけで、
短編映画一本作ってしまう強者とか居そう。
道具立てが揃ったから、面白い映像が出来るとは限らないところが
また難しいところだ。
全自動で勝手にカッコ良く編集して欲しいものだ。
あ、あと YouTube 時代の「映像言語」というのも学ばねば。
追記:アクセサリ群が妙にショボイ、UI がこなれていない。
なんかすぐにどこかが巻き返しそうな気がしてきた。どこだ?
[&] UNIQLOCK
UNIQLOCK
むちゃくちゃヤラレタ感の高いバイラル広告。
制作は [ Projector inc. ]
調べてみると、ダンス映像のフッテージは 56種類。
ランダムで何が次にくるのか解らないところが、惹き付ける要素。
それに音楽がなんと Fantastic Plastic Machine ですよ!
6/16/2007
[&] ACID PANDA CAFE
ACID PANDA CAFE
大岡山の小箱クラブで DJ の日でした。
ごくごく一部に好評だったので、playlist を。
Everything Needs Love feat.BoA / Mondo Grosso
Stepping Out (Step Remix) / Clazziquai Project
Rainbow / i-dep
Still (Pablo's Mix) / Playa
Say That You Love Me [Fk-Ek Mix] / Ak
Let's get started (DJ Kawasaki MIX) / Seikou Nagaoka feat. Kelli Sae
So Far (Rasmus Faber Remix) / Miguel Migs
Brazilian Rhyme / 塩谷哲 feat. 露崎春女
On (Ian O'Brien Mix) / Rei Harakami
Naima (Ian O'Brien Mix) / Hipnotic
6/14/2007
[&] ken okuyama
プロフェッショナル仕事の流儀「奥山 清行」
奥山清行:カーボンファイバーに魅せられて
フェラーリのデザインを担当するカロッツェリアのピニンファリーナ社で
デザイン・ディレクターを務めた奥山 清行氏に会うことができた。
サインももらった。
むちゃくちゃカッコいい人。
紡ぎ出す早口の的確な言葉には、一瞬の迷いも無い。
■プロとしてデザイナーは良案が出た後にさらに考える。
枝分かれした 100案を出さなければいけない。
たとえその時、採用された案が 51番目だったとしても、
他の 99案は次の仕事に役立つ。
(素人は良案が一つできると満足してしまう。
また、ファインアートは数案から一つに絞っていく。
それはプロのデザイナーの仕事では無い)
■目の前のクライアントだけではなく、未来のクライアントのことも考える。
報酬をくれるのは目の前のクライアントかもしれないが、
実際に商品を使ってくれるのは「未来のクライアント」なのだから。
■仕事で行き詰まった時や、アイデアに困った時は、
仕事をしながらその中で乗り越えるしかない。
気分転換とかはウソ。
仕事の中で解決しないと、本当の解決にならない。
現在は個人スタジオを立ち上げ、
鉄瓶!や眼鏡や家具をデザインしているとのこと。
傑作は「足し算」からは生まれない Ken Okuyama
6/10/2007
[&] animal rubberband
アニマルラバーバンド
動物の形をした輪ゴム。
ただそれだけ。
でもそれだけじゃない。
単なる遊び心じゃすまされない。
機能を満たしている、必要十分の「モノ」達。
期待以上の微笑みをもたらしてくれる「モノ」達。
モノ創りにはまだまだ可能性があるってことか。うん。
6/07/2007
[&] Immersive Media
Immersive Media
SIGGRAPH ではおなじみの 360度カメラ。11個のレンズ搭載で一気に撮影。
Immersive Media のヤツが google street view を撮影しているらしい。
ちまたでは、変なもの写ってたりして大騒ぎらしいけど。
[&] Light Tracer
Light Tracer | Interactive Drawing System | Karl D.D. Willis
光を記憶する Light Tracer.
ありがちなメディアアートに、なにかひとつ加えることによって、
見たことも無いような新しいアートになる例。
可能性はまだまだ残っている。どんな要素にも。
6/05/2007
[&] sketch of frank gehry
スケッチ・オブ・フランク・ゲーリー
不覚にも泣きそうになった。感動作でもなんでも無いのに。
ますますビルバオ・グッゲンハイムに行きたくなってきた。
もし先が見えていることだったら、それを実行する意味なんてないよ
Frank Gehry